|
Результаты и обсуждение MZ#51 "Угадай где"19.04.13
Друзья, спасибо что не побоялись приехать на игру)
Ждем ваших комментариев как можно более развернутых) Спасибо Ване, что все таки настоял на написании игры, пусть и безысходном месте) Спасибо Ксен за обкатку и помощь в контроле за кодами) Жирный минус в карму сломавшим шкаф по 8 метке, КАК?!?!?! Еще более жирный минус за выкинутый конденсатор по 2 метке, НАХУЯ?!?!?! http://cs306713.vk.me/v306713473/779c/8ih1v3mXaM0.jpg |
Братишка, ты нам хороших кодюлей покушать принес.
Правда не обошлось без сладкого хлебушка. В целом получилась офигительная история. Добавлено через 1 минуту И да. Качать завтра начнем? :) |
Я думаю тут и качать особо не надо, код был задестроен, автор этот вердикт вынес сам, засчет по последнем вбитому!
Спасибо за игру, очень даже приятно получилось |
попилил вне зачета
понравилось, коды вкусные, пишЫ ИСТЧО ) |
Дестррй на мз?... Почитай е правила. Это предупреждение, или дисквал из проекта!
|
а ещё, я так слышал, что в МЗ не качают;)
|
Цитата:
|
Цитата:
на позапрошлой игре задестроенный код просто на метке написали. на прошлой я называл перепутанный код командам. ни там, ни там код с зачета не снимался, хотя это косвенно влияло на результаты. |
код по метки 2 могли просто просмотреть и выкинуть, такое бывает, либо когда вставляли его наместо не попали в пазы. Код по метке 1 так же был частично снят и лежал не на своем месте. Считаю это неравенство условий!
Не понравился чердак. Только потому что там пыльно, душно и стекловата. Можно было ограничится этажами. Не понравилось повторяющиеся коды, в одних и тех же местах. Вспомнили МЗ когда 4 кода было написано на щеколдах. Тут 2 кода в лампах. Но это я уже предираюсь. И вообще эта игра лично мне напомнила игру от 2ф5. Что вижу, то и пишу ))) на окне код "окно" на ремне код "ремень". Понравилось. Хорошие добрые воспоминания ))))) Игра понравилась. Пишите еще. |
небольшой оффтоп:
вчера я понял, что хочу отписать на той локе следующий IC с метками CI :-D Добавлено через 3 минуты Цитата:
Иногда из-за дестроя взятие кодов к концу игры упрощается, иногда усложняется. Это случайность, а не неравенство. |
Цитата:
|
Первый раз скатался на MZ. Спасибо, понравилось :)
Вы хоть совсем новичков предупреждайте о размерах кодов, а то я был слегка удивлен, а оказалось норма ) |
Цитата:
объясню ещё раз свою точку зрения: на локацию все зашли одновременно, значит, все в равных условиях - надо было спилить коды до дестроя. если моя мысль снова не понятна или ты просто с ней не согласна, прощу больше не сомневаться в том, что я сам её понимаю. Цитата:
|
Скрин в первом посте конечно прекрасный, но давайте все-таки правильную статистику туда внесем.
|
Яш, я тебя понимаю, но ты неправ. то, что написал ты - это "давайте введем лимит на рост и вес игрока" я раньше был за это =) а Дашина идея в том, что местоположение кода (то есть КО, сложность взятия ИЗНАЧАЛЬНО ЗАЛОЖЕНАЯ организатором) была разная у команд.
постараюсь привести пример. формула один. есть некий регламент по среднему состоянию машины (в нашем случае это то, что у человека 2 руки, 2 ноги) но то, как именно инжинеры доработали движок, систему выхлопа итд - не важно (условно: я низкий, ты высокий, я пилю 1+, ты - трёшки, что равно ты быстрее на прямой, у меня лучшая управляемость в поворотах) но ТРАССА должна быть одной и той же. а в твоём случае - команда, которая лучше поворачивает выигрывает, потому что понакидала блоков бетонных на трассу =) надеюсь понятно написал =) |
Цитата:
Цитата:
|
правила не апдейтились под движок. правилами подразумевалось, что на локе в момент финиша будет Курсор (главный орг мероприятия)
|
Цитата:
Решения не было. Время упущено. Все должно остаться как есть, правила никто не отменял :) |
http://mads-dzr.ru/forum/showpost.php?p=9160&postcount=2
напоминаю правила, связанные с наказаниями =) |
Цитата:
Трасса там для всех разная: кто-то попал в траффик, кого-то подрезали и выбили с трассы, кто-то налетел на обломки и проколол шину... Это всё условия не зависящие от гонщиков, однако не было и условий, которые вынуждали бы гонщиков попадать в эти ситуации заведомо. Теперь перенесем этот метафорический пример на MZ и дозор. Да, дестрой кодов меняет условия, но если в дозоре команда приходит по авторской линейке на уровень с дестроем, то у неё заведомо не было шансов попасть на нормальный код. Если брать MZ или игры с одинаковой для всех линейкой, то команды находятся изначально в равных условиях, как и гонщики F1 перед квалификацией. Дальше уже вмешиваются случайности, но избежать их можно, если повезёт. Именно поэтому я не считаю такие события неравенством. Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 14:02. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot