Командный форум MADS

Командный форум MADS (https://mads-dzr.ru/forum/index.php)
-   Прошедшие игры MZ и IC (https://mads-dzr.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Обсуждение прошедшей игры MZ #1 (https://mads-dzr.ru/forum/showthread.php?t=389)

sem4 24.06.2010 01:47

Обсуждение прошедшей игры MZ #1
 
Пишем =)

Марина 24.06.2010 02:04

1. Мажоры C4AT
2. NIP
3. Гламурные бегемотики
4. Panda
5. 2 фонаря на 5
Полный список завтра,всем спасибо!

Граф 24.06.2010 02:10

Цитата:

Сообщение от sem4 (Сообщение 8966)
Пишем =)

Во первых спасибо оргам за игру, мне понравилось.

Понравилось:
Расположение кодов, некоторые айс.
Не боян.

Критика:
Листочки - очень плохо. я за движок. 3 в поле + корд.
Лока - маленькая для 18 команд, пыль.
Коды - плохо читаемы, некоторые на самозатирающихся поверхностях.
Теги уносились )))

NIP

SKVOT 24.06.2010 02:22

лоханулся со входом, в резалте несколько повторов в команде... Блид, прими мои извинения)

вообще мне понравилось))) пыльно канешн, в обязаловку нужно было ещё очки защитные вписать)

коды на затирающихся поверхностях - эт не айс(

з.ы.: всем спасибо, все свободны, конвой тоже свободен (с) жду следующей MZ)

Katerinka 24.06.2010 03:48

Огромное вам спасибо в первую очередь за то, что возобновили будничный проект быстрого поиска!!!
В остальном жду следующих игр, потому как эта мне не понравилась...простите конечно за негативный отзыв :-[
Есть пожелание, чтобы место старта было рядом с метро (в пешей досигаемости), прошу отнестись с понимаем - очень сложно зависеть от других команд!
В связи с этим хочу выразить благодарность Ире, Диме и Саше, которые довезли меня до парковки, а также Юре и Паше, которые везли нас до локи и до дома!!! Спасибо вам, ребят, огромное!@}->--
По поводу игры:
-Приятно было видеть так много народу и знакомые лица)
-Рада, что на все коды были теги!
-Мне понравилась система записывания кодов на листке, это действительно удобно!
-Было Оптимальное количество кодов, но все-таки считаю игра должна быть два часа *DONT_KNOW*
-Теги на переносимых объектах не айс и радиус поиска 10 м на мой взгляд очень большой;
-Можно было бы смириться с пылью, тем более,что в мин. заявлены маски(мы все привыкли к сложным условиям на локах), но этой пылью были засыпаны и коды...

Сделала вывод, что если Марина говорит, что игра лайтовая, готовься к сложной игре *CRAZY*

Этот пост целиком и полностью всего лишь субъективное мнение...так что не сердчайте :-*

rust-resisting 24.06.2010 07:54

Ребята, спасибо за отзывы, мы продолжаем ждать конструктивной критики. По поводу замены маркера - понятно, пыль - понятно, метро - понятно =)
Результаты выложит Сабинович =)

n1kon 24.06.2010 08:03

Спасибо Вам за возрождение дела Джуна.
Игра айс.
Не айс: код на треугольной фигне (унести легко), код в холодильнике ( он в итоге был перевернут дверью вниз), код на черной трубе ( нифига не видно), код на металлической трубе ( тоже нифига не видно). Многие коды было очень сложно разобрать. Старайтесь рисовать коды, так как Джун рисовал свои знаки. До сих пор, зайдя на локацию, где играл ДС, можно найти 99% знаков. А и да постарайтесь стартовать раньше, ну скажем сбор где-нить с 21.30 до 22.00, в 22.00 выезд на локацию.

Марина 24.06.2010 08:07

Марина не говорила, что лайт) Я утверждала, что коды логичные, что гендерный фактор роли не сыграет, что физически, коды доступны для всех)

Тиран 24.06.2010 08:20

За игру поставлю 3 из 5!
Код в холодильнике? O_O Вы че????
Переносных кодов быть не должно, да и то что затирается тоже!
Порадовали коды в стиле фдц, где что либо покрутить надо! И на мой взгляд на метки нужно ставить теги от 1м до 10 м! Так интереснее!
Не порадовал поздний старт! Ну и ехать, ради такой локи, за мкад не секас кароче! Берите лучше ХОРОШИЕ баяны и побольше имхо! *DRINK*

dixial 24.06.2010 08:35

Спасибо за игру)) давно не пилил - понравилось))

В плюсы:
- написание кодов;
- соотношение количества кодов и времени;
- лока, несмотря на пыль, каки кое-где достаточно нестандартный ангарчик... много механихмов всяких - нормал. Да, и на мой взгляд тесно не было))

В минус:
- очень(!!!) долго собирались и доезжали до локи... и результаты подсчитывали тоже... в итоге с учетом того что лока за МКАД и приходится развозить безлошадных по домам - смог лечь спать только часа в 4... ну совсем не айс посреди недели...

В качестве решения проблемы подсчета результатов ну и принятия кодов, могу предложить дописать движочек простенький, в свое время для саботажа написанный. могу взяться если надо, но обещать успеть к след игре не буду ибо времени маловато сейчас.

Спасибо, за серч)) В целом начинание очень позитивно я считаю)))

Junior 24.06.2010 08:42

Плюс вам, ребятки, за начало! ))))

Минусы все были слишком предсказуемы, о чем говорил ещё до игры.... Но ничего, исправите, я уверен! *THUMBS UP*

rust-resisting 24.06.2010 08:42

Спасибо! Приятно слышать. Идея с движком витала, однако, некоторым и записать тяжело. По всей видимости будем снова выносить вопрос на обсуждение =)

чУдОвИщЕ 24.06.2010 08:43

Привет. Оргам спасибо за игру. Удачи в будущем.
Что бы изменил я (но это сугубо мое мнение), во многом повторюсь скорее всего:
1. Старт в 22.00 и пока не стал бы выбираться за МКАД.
2. Менее пыльные и сраные локации, потому как в будни все же хочется фанить, а не убиваться в адовом запиле.
3. Смена маркера, взял бы как в дозоре (или такой же другого цвета, имхо они почти не стираются), а эти заебоны в стиле красным по ржавчине или черным по черному, ну не надо, право..
4. Более логичные теги, некоторые теги пересекались и с учетом 10 метров, сложно уже понять какой код к какой теге запилил.
5. Теги с метками на расстояние (1м-10м).
6. Мелкие коды писал бы иголкой, а то на маленьких предметах прочитать было очень сложно.
7. Масс заход на локу, чтобы не приходилось стоять по 10 - 15 минут и время фиксить не надо каждой команде и потом терять время на подсчете времени. Просто дед лайн закрывается во стока-то и команда должна сдать подписанный листок(ки) с кодами сложенные в один файл.(как делал Джун когда забирал фотоаппараты), еще лучше движек. Плюс последовательный заход на локу отнимает еще больше ночного времени, а многим утром на работу.
8. С бонусом было как-то не очень понятно, приходилось выходить с локации для перехода на другую. В таком случае ныкайте бонус на общей локе, кто нашел тот нашел))
9. Переносные предметы конечно не гуд.
А в общеем впечатления от игры были странные. Увидел знакомые лица -позитивно.
Утонул в пыли, которая забивала не только рот через маску но и глаза, которыми кстати и надо было искать коды))) -минус мораль, от того мы и ушли из самых пыльных мест не задерживаясь. В итоге найдя 13 кодов решили просто погулять и поглумиться, чтобы поднять настроение и прогуляли так еще пол часа. Да, еще сухие какули)))
Еще раз спасибо за игру, старайтесь и заслужите общее признание, тем более, что проект уже не нов и имеет свой спрос.
Удачи.
Честь имею...

Shuma 24.06.2010 08:43

Привет люди)) Ну вот теперь точно ПОЗДРАВЛЕНИЯ с открытием проекта))
Расскажите, что за лока была... интересно же)

sem4 24.06.2010 08:46

Чуд, ну я же сразу сказал-черное по горелому, красное по кирпичам)))))

sem4 24.06.2010 08:48

Цитата:

Сообщение от Shuma (Сообщение 8986)
Привет люди)) Ну вот теперь точно ПОЗДРАВЛЕНИЯ с открытием проекта))
Расскажите, что за лока была... интересно же)

На Вики лока обозначена как ферма. на самом деле корпуса переделаны подо что-то типа Цементного завода.

чУдОвИщЕ 24.06.2010 08:53

Цитата:

Сообщение от sem4 (Сообщение 8987)
Чуд, ну я же сразу сказал-черное по горелому, красное по кирпичам)))))

Да да и обязательно парочку неберущихся *THUMBS UP*

sem4 24.06.2010 08:54

они все в принципе были беручки))))) ну если ток не затерлись....
Зашел когда в центральный ангар сразу узнал себя-называется "А зачем нам пилить низ, когда есть верхотура?"))))))

Shuma 24.06.2010 08:58

sem4, я так и знала=)))))
Да да да))) Я на нем была)))) Оч клевая лока))

sem4 24.06.2010 08:59

я наверно чуть неправильно описал..... на этом объекте никто еще не играл-это факт...


Часовой пояс GMT +3, время: 09:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot