Командный форум MADS

Командный форум MADS (http://mads-dzr.ru/forum/index.php)
-   Прошедшие игры MZ и IC (http://mads-dzr.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Результаты и обсуждение MZ#51 "Угадай где"19.04.13 (http://mads-dzr.ru/forum/showthread.php?t=3196)

FlasH 19.04.2013 01:04

Результаты и обсуждение MZ#51 "Угадай где"19.04.13
 
Друзья, спасибо что не побоялись приехать на игру)
Ждем ваших комментариев как можно более развернутых)
Спасибо Ване, что все таки настоял на написании игры, пусть и безысходном месте) Спасибо Ксен за обкатку и помощь в контроле за кодами)
Жирный минус в карму сломавшим шкаф по 8 метке, КАК?!?!?!
Еще более жирный минус за выкинутый конденсатор по 2 метке, НАХУЯ?!?!?!

http://cs306713.vk.me/v306713473/779c/8ih1v3mXaM0.jpg

Pascal 19.04.2013 01:11

Братишка, ты нам хороших кодюлей покушать принес.
Правда не обошлось без сладкого хлебушка.
В целом получилась офигительная история.

Добавлено через 1 минуту
И да. Качать завтра начнем? :)

[ind] 19.04.2013 01:21

Я думаю тут и качать особо не надо, код был задестроен, автор этот вердикт вынес сам, засчет по последнем вбитому!
Спасибо за игру, очень даже приятно получилось

kayumi 19.04.2013 01:27

попилил вне зачета
понравилось, коды вкусные, пишЫ ИСТЧО )

Vacilador 19.04.2013 08:49

Дестррй на мз?... Почитай е правила. Это предупреждение, или дисквал из проекта!

gip-er 19.04.2013 09:11

а ещё, я так слышал, что в МЗ не качают;)

Danza 19.04.2013 09:12

Цитата:

Сообщение от gip-er (Сообщение 138669)
а ещё, я так слышал, что в МЗ не качают;)

В правилах прописано)

gip-er 19.04.2013 09:35

Цитата:

Сообщение от [ind] (Сообщение 138659)
Я думаю тут и качать особо не надо, код был задестроен, автор этот вердикт вынес сам, зачет по последнем вбитому!

автор назвал вам и нам код - и мы, и вы его вбили.
на позапрошлой игре задестроенный код просто на метке написали.
на прошлой я называл перепутанный код командам.
ни там, ни там код с зачета не снимался, хотя это косвенно влияло на результаты.

дуняша 19.04.2013 09:38

код по метки 2 могли просто просмотреть и выкинуть, такое бывает, либо когда вставляли его наместо не попали в пазы. Код по метке 1 так же был частично снят и лежал не на своем месте. Считаю это неравенство условий!

Не понравился чердак. Только потому что там пыльно, душно и стекловата. Можно было ограничится этажами.
Не понравилось повторяющиеся коды, в одних и тех же местах. Вспомнили МЗ когда 4 кода было написано на щеколдах. Тут 2 кода в лампах.
Но это я уже предираюсь.

И вообще эта игра лично мне напомнила игру от 2ф5. Что вижу, то и пишу ))) на окне код "окно" на ремне код "ремень". Понравилось. Хорошие добрые воспоминания )))))

Игра понравилась. Пишите еще.

gip-er 19.04.2013 09:48

небольшой оффтоп:
вчера я понял, что хочу отписать на той локе следующий IC с метками CI :-D

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от дуняша (Сообщение 138675)
код по метки 2 могли просто просмотреть и выкинуть, такое бывает, либо когда вставляли его наместо не попали в пазы. Код по метке 1 так же был частично снят и лежал не на своем месте. Считаю это неравенство условий!

Строго говоря, условия были равными для всех: все зашли на локу одновременно и пилили метки в том порядке, в котором хотели сами.
Иногда из-за дестроя взятие кодов к концу игры упрощается, иногда усложняется. Это случайность, а не неравенство.

дуняша 19.04.2013 10:02

Цитата:

Сообщение от gip-er (Сообщение 138676)
Строго говоря, условия были равными для всех: все зашли на локу одновременно и пилили метки в том порядке, в котором хотели сами.
Иногда из-за дестроя взятие кодов к концу игры упрощается, иногда усложняется. Это случайность, а не неравенство.

ты сам то понял что написал??? одним проще, вторым сложнее. Это чистое неравенство.

RoHaS 19.04.2013 10:12

Первый раз скатался на MZ. Спасибо, понравилось :)
Вы хоть совсем новичков предупреждайте о размерах кодов, а то я был слегка удивлен, а оказалось норма )

gip-er 19.04.2013 10:45

Цитата:

Сообщение от дуняша (Сообщение 138679)
ты сам то понял что написал???

я понял, а ты, видимо, нет. ещё и выражаешься не совсем корректно.
объясню ещё раз свою точку зрения: на локацию все зашли одновременно, значит, все в равных условиях - надо было спилить коды до дестроя.
если моя мысль снова не понятна или ты просто с ней не согласна, прощу больше не сомневаться в том, что я сам её понимаю.

Цитата:

Сообщение от дуняша (Сообщение 138679)
одним проще, вторым сложнее. Это чистое неравенство.

по такой логике то, что одни пилят быстрее, а другие медленнее - тоже неравенство.

Koks 19.04.2013 10:48

Скрин в первом посте конечно прекрасный, но давайте все-таки правильную статистику туда внесем.

Vacilador 19.04.2013 10:52

Яш, я тебя понимаю, но ты неправ. то, что написал ты - это "давайте введем лимит на рост и вес игрока" я раньше был за это =) а Дашина идея в том, что местоположение кода (то есть КО, сложность взятия ИЗНАЧАЛЬНО ЗАЛОЖЕНАЯ организатором) была разная у команд.

постараюсь привести пример.
формула один. есть некий регламент по среднему состоянию машины (в нашем случае это то, что у человека 2 руки, 2 ноги) но то, как именно инжинеры доработали движок, систему выхлопа итд - не важно (условно: я низкий, ты высокий, я пилю 1+, ты - трёшки, что равно ты быстрее на прямой, у меня лучшая управляемость в поворотах)

но ТРАССА должна быть одной и той же. а в твоём случае - команда, которая лучше поворачивает выигрывает, потому что понакидала блоков бетонных на трассу =)

надеюсь понятно написал =)

gip-er 19.04.2013 10:54

Цитата:

Сообщение от Koks (Сообщение 138695)
Скрин в первом посте конечно прекрасный, но давайте все-таки правильную статистику туда внесем.

Напомню:

Цитата:

2. Игровые правила

<...>

2.10 Подача протестов на форуме запрещена. Все неувязки необходимо разрешать на финише мероприятия.

2.11 Качать не может даже Командир.
Я не слышал на финише никого решения. Только обсуждения.

Vacilador 19.04.2013 10:55

правила не апдейтились под движок. правилами подразумевалось, что на локе в момент финиша будет Курсор (главный орг мероприятия)

Danza 19.04.2013 10:56

Цитата:

Сообщение от gip-er (Сообщение 138697)
Цитата:

Сообщение от Koks (Сообщение 138695)
Скрин в первом посте конечно прекрасный, но давайте все-таки правильную статистику туда внесем.

Напомню:

Цитата:

2. Игровые правила

<...>

2.10 Подача протестов на форуме запрещена. Все неувязки необходимо разрешать на финише мероприятия.

2.11 Качать не может даже Командир.
Я не слышал на финише никого решения. Только обсуждения.

+1
Решения не было. Время упущено. Все должно остаться как есть, правила никто не отменял :)

Vacilador 19.04.2013 10:58

http://mads-dzr.ru/forum/showpost.php?p=9160&postcount=2

напоминаю правила, связанные с наказаниями =)

gip-er 19.04.2013 11:03

Цитата:

Сообщение от Vacilador (Сообщение 138696)
Яш, я тебя понимаю, но ты неправ. то, что написал ты - это "давайте введем лимит на рост и вес игрока" я раньше был за это =) а Дашина идея в том, что местоположение кода (то есть КО, сложность взятия ИЗНАЧАЛЬНО ЗАЛОЖЕНАЯ организатором) была разная у команд.

постараюсь привести пример.
формула один. есть некий регламент по среднему состоянию машины (в нашем случае это то, что у человека 2 руки, 2 ноги) но то, как именно инжинеры доработали движок, систему выхлопа итд - не важно (условно: я низкий, ты высокий, я пилю 1+, ты - трёшки, что равно ты быстрее на прямой, у меня лучшая управляемость в поворотах)

но ТРАССА должна быть одной и той же. а в твоём случае - команда, которая лучше поворачивает выигрывает, потому что понакидала блоков бетонных на трассу =)

надеюсь понятно написал =)

Отвечу в рамках твоего пример про формулу-1.
Трасса там для всех разная: кто-то попал в траффик, кого-то подрезали и выбили с трассы, кто-то налетел на обломки и проколол шину... Это всё условия не зависящие от гонщиков, однако не было и условий, которые вынуждали бы гонщиков попадать в эти ситуации заведомо.

Теперь перенесем этот метафорический пример на MZ и дозор.
Да, дестрой кодов меняет условия, но если в дозоре команда приходит по авторской линейке на уровень с дестроем, то у неё заведомо не было шансов попасть на нормальный код. Если брать MZ или игры с одинаковой для всех линейкой, то команды находятся изначально в равных условиях, как и гонщики F1 перед квалификацией. Дальше уже вмешиваются случайности, но избежать их можно, если повезёт. Именно поэтому я не считаю такие события неравенством.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Vacilador (Сообщение 138699)
правила не апдейтились под движок. правилами подразумевалось, что на локе в момент финиша будет Курсор (главный орг мероприятия)

Это и так понятно, но на движке мы играем почти весь сезон, и почти весь сезон правила были старые и никто не качал, хотя поводы были (я ниже привёл два из них). Почему интересно на последней игре мы должны это поменять?


Часовой пояс GMT +3, время: 09:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot