Я неделю думал как правильно поступить в подобной ситуации, т.к. это прецедент для проекта. Вот пришёл к такому решению: при слёте кода зачёт игры проводится по 14 любым кодам. Разницу во времени поиска кодов списать на особенности проекта.
В противном случае, если проводить зачёт без именно слетевшего кода (как в говнопроекте), то "пострадавшие" от отсутствия кода получат слишком большое преимущество, а т.к. последний код традиционно берётся тяжелее первого (в 90% случаев), то решено снимать для каждой команды именно последний код.
Подпись, протокол. Дополнительного обсуждения по этому вопросу не требуется.
Добавлено через 2 минуты
Вот что получилось:
Тедди Бир 23:19:31
Иди под струю, мойся! 23:23:29
Святые Лютики 23:23:52
Фиат'ок 23:30:41
Yahoo.ую 23:33:35
Джазец 23:37:04
__________________
Мы понимаем, что наши братья украинцы ошибаются и заблуждаются, но не можем же мы быть по отношению к ним украинцами больше, чем сами украинцы.
Последний раз редактировалось das_Kursor; 29.04.2013 в 12:02.
|