Welcome Guest (Log In | Register)


Вернуться   Командный форум MADS > MADS Zone > О проекте MADS Zone

Ответ
Единый регламент MADS ZONE 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.04.2014, 10:43   Post #1
Redux
Местный
В теме
 
Аватар для Redux
 
Регистрация: 26.09.2010
Адрес: МСК, САО
Сообщений: 1,931
По умолчанию Единый регламент MADS ZONE

Публикую, как обещал, новый регламент MADS ZONE.
У всех заинтересованных лиц есть возможность и время внести свои предложения, пока регламент не вступил в силу.


Единый регламент проекта MADS ZONE:

1. Общие правила:
1.1. MADS ZONE (далее в тексте - MZ) – проект, целью и задачей которого являются
А) создание единой тренировочной площадки для отработки навыка поиска кодов, знаков и артефактов различного формата, которая доступна всем заинтересованным игрокам;
Б) проведение сезонов игр, по итогам которых выявляются победители с присуждением призов и почетных званий.
1.2. Проект существует под эгидой команды MADS и при поддержке администрации домена moscow.en.cx, используя его программные возможности.
1.3. Игры проекта проводятся в согласии с
- общими правилами Схватки http://moscow.en.cx/Addons.aspx?aid=1224 ;
- генеральной декларацией http://world.en.cx/Manifest.aspx ;
- данным Единым регламентом;
вместе далее именуются - Правила.

2. Игры проекта проводятся в трех возможных форматах:
2.1. Классический формат.
2.1.1 Игра для команд, которые состоят из трех, либо меньше полевых игроков, штаб запрещен.
2.1.2. Игра проводится по четвергам и проходит на одной локации. Командам дается 2 часа чистого времени на поиск.
2.1.3. Используются пронумерованные конечные метки, в радиусе которых пишется код. Допустимое количество кодов на локации – не менее 15, но не более 25. Рекомендованное число кодов – 20. Допустимые коэффициенты опасности кодов: 1, 1+ и 2.
2.1.4. Играм данного формата присваивается индекс MZ#+порядковый номер игры.
2.2. Формат Индивидуального Чемпионата.
2.2.1. Игра подразумевает прохождение в одиночку каждым из участников, один игрок – одна команда. Штаб запрещен.
2.2.2. Игра проводится по четвергам и проходит на одной локации. Игрокам дается 2 часа чистого времени на поиск.
2.2.3. Используются пронумерованные конечные метки, в радиусе которых пишется код. Допустимое количество кодов на локации – не менее 15, но не более 25. Рекомендуемое число кодов – 20. Допустимые коэффициенты опасности кодов: 1, 1+ и 2.
2.2.4. Играм данного формата присваивается индекс IC#+порядковый номер игры.
2.3. Свободный формат (Фристайл):
2.3.1. Количество игроков в команде регламентируется в анонсе каждой конкретной игры. Штаб запрещен.
2.3.2. Игра проходит на одной локации или нескольких локациях. Длительность чистого времени на поиск регламентируется в анонсе конкретной игры.
2.3.3. Допустимое количество кодов на локации – не регламентируется.
2.3.4. Играм данного формата присваивается индекс MZF#+порядковый номер игры.

3. Дополнительные термины и определения.
3.1. Организатор проекта – лицо, которое наделено полномочиями организовывать и анонсировать сезоны, проводить награждения, координировать усилия авторов каждой конкретной игры, составлять расписание игр, утверждать или отклонять заявки на авторство. В случае отсутствия заявки либо отказа авторов от подготовки игры, организатор предпринимает меры для проведения игры либо своими силами, либо привлекая других авторов. Организатор принимает решение о переносах, признании игры состоявшейся или не состоявшейся, а также об учете её в рейтинге сезонов.
3.2. Автор игры – лицо, которое добровольно принимает на себя обязательства по подготовке к игре, которая включает в себя поиск локации, отписание кодов, разметку локации направляющими, метками и предупреждениями. Автор игры добровольно обязуется соблюдать Правила и лично присутствовать на локации в момент проведения игры, чтобы проконтролировать соблюдение Правил игроками. Автор игры имеет право назначить для этого доверенное лицо, которое получает при этом статус автора игры. Для этого требуется согласие доверенного лица и обязательно уведомление организатора.
3.3. Игрок – лицо, которое добровольно принимает участие в игре, обязуясь соблюдать Правила, технику безопасности и указания авторов игры на локации.
3.4. Перенос игры – исключительная мера, которую принимает организатор в случаях, когда проведение игры не представляется возможным. В случае переноса игроки уведомляются об этом через форум проекта http://mads-dzr.ru/forum/forumdisplay.php?f=39 , а также анонс игры на сайте http://moscow.en.cx/ .

4. Права и обязанности игроков.
4.1. Участие в играх является добровольным. Регистрируясь на игру, игрок выражает свое полное согласие с Правилами и обязуется их соблюдать.
4.2. Регистрируясь на игру чемпионата, каждый участник несет личную ответственность за свои действия, а также добровольно принимает все потенциальные риски связанные с участием в данной игре.
4.3. Запрещается открывать и лезть в действующие электрические щитки, хвататься за провода, которые могут потенциально оказаться под напряжением, следует внимательно смотреть под ноги на объектах. Соблюдение техники безопасности на игре строго обязательно. В случае несоблюдения техники безопасности авторы предпринимают меры об отстранении игрока от игры.
4.4. Строго запрещается появление на играх в состоянии алкогольного и наркотического опьянения. В случае выявления подобного случая авторы обязаны принять меры для предотвращения виновному игроку доступа на локацию
4.5. Регистрируясь на игру, игроки подтверждают, что ознакомлены с действующим законодательством РФ.
4.6. Игроки обязаны проявлять уважение друг к другу и соблюдать принципы честной игры.
4.7. В случае отмены игры, игрокам возвращаются назад их взносы.

5. Сезон и рейтинг.
5.1. Для форматов игр под индексами MZ и IC проводятся раздельные сезоны. Каждый сезон включает в себя 6 игр.
5.2. За каждое из первых десяти занятых мест игрок или команда получает баллы.
1 место – 14 баллов,
2 место – 12 баллов,
3 место – 10 баллов,
4 место – 8 баллов,
5 место – 6 баллов,
6 место – 5 баллов,
7 место – 4 балла,
8 место – 3 балла,
9 место – 2 балла,
10 место – 1 балл.
5.3. В итоговом рейтинге отбрасывается один худший результат для каждой команды, в случае равенства, учет идет по 6 играм. В случае равенства баллов более высокое место отдается игроку или команде имеющим больше первых мест. В случае тотального равенства места делятся.
5.4. В случае, если игра состоялась, за подготовку игры автору или команде могут быть начислены баллы за авторство. Если индекс качества игры выше 6, начисляется 14 баллов в рейтинг, что соответствует победе на игре. В случае, если индекс качества игры ниже, автору начисляется половина этих баллов.
5.5. Авторские баллы за каждую конкретную игру могут быть начислены только одной команде или игроку. Авторские баллы не могут быть начислены более, чем один раз в течение сезона.

6. Требования к играм.
6.1. Для игр индексов MZ и IC рекомендуемое время начала игры - 22:00. Авторы имеют право отложить старт, если на то есть веские причины, о чем следует уведомить игроков и организатора. Рекомендуется создание 3 уровней в игре: стартовая заглушка, локация (основной уровень), финальная заглушка. Если первый уровень длиной 30 мин, то он проходится по тайм-ауту. В нем указаны координаты парковки, локации, схема залаза и примечания. Допустимо делать раздельный старт без автоперехода с заглушки в случае, когда автор игры лично видит и контролирует момент начала поиска командой или игроком.
6.2. Авторам запрещается написание кодов в потенциально опасных для жизни и здоровья игроков местах. Под такими местами подразумеваются: подключенные к электросети приборы и щитки; провода под напряжением; подключенные к электросети механизмы, случайное включение которых может стать причиной травмы; места, доступ к которым ведет через ненадежные конструкции не способные выдержать вес взрослого человека. Данное правило распространяется именно на места написание кодов. Локация и место написания кода не являются тождественными понятиями. Учитывая пункты 3.3. и 4.2. игроки осознают и добровольно принимают все риски физического пребывания на локации, отказываясь от любых претензий к авторам.
6.3. Каждая игра при загрузке в движок имеет АКС 1.
Все отписанные коды вносятся в движок как бонусные с ценностью 3 часа. В тексте основного уровня должен содержаться код досрочного закрытия основного уровня. Время до автоперехода – 2 часа. Штраф за автопереход – 1 неделя.
6.4. Финальная заглушка не имеет автоперехода. Команды должны ввести финальный код, который окончательно закрывает игру, чтобы все команды автоматически финишировали в движке игры. После окончания игры стартовая и финальная заглушки снимаются и не учитываются в итоговом времени.
6.5. В случаях, когда авторы сами создают анонс игры в движке, они обязуются повесить анонс не позднее, чем до 12 часов понедельника предшествующего дню игры.
6.6. При отписании кодов авторам следует использовать формат кода: слово+цифры антиперебора.
6.7. Крайний срок сдачи игры 12 дня среды. Под сдачей игры подразумевается отписание кодов, разметка локации, передача лицу, которое ответственно за загрузку игры в движок списка кодов и их фото. Таким лицом может быть или организатор проекта или уполномоченное им лицо, в том числе – один из авторов игры.

7. Разбор спорных ситуаций.
7.1. В случае снятия того или иного кода с игры зачет проходит по оставшимся кодам. Время на поиск снятого кода не компенсируется.
7.2. Ручной и автоматический перебор кодов запрещен, т.к. нарушает принцип прохождения игры через нахождение максимального количества кодов. Факт перебора устанавливается организатором и авторами на основе анализа логов. Под перебором подразумевается подбор бонусного кода без фактического его нахождения.
В случае, когда код найден, но одна или несколько букв или цифр не читаются, допустимо ввести в движок несколько графически похожих в написании вариантов, это перебором не является. Орфографические ошибки и опечатки перебором не являются.
7.3. Во избежание необоснованного штрафа, когда разобрать код затруднительно или есть подозрение, что он уничтожен, игрок нашедший код имеет право уточнить у автора находящегося на локации, верный ли код он нашел, подробно описав его местонахождение. Если место кода указано верно, автор вправе сообщить игроку код, после чего должен проверить его читаемость. Если необходимо, то следует попросить других игроков выйти из комнаты во время проверки.
7.4. В случаях когда спорная ситуация не описана действующим регламентом, организатор принимает решение на основании здравого смысла, духа и принципов честной игры и этого регламента. При этом организатор имеет право на консультацию с авторами игры.
7.5. В случае досрочного прерывания игры по причине форс-мажора, игра может быть признана состоявшейся. При этом принимается решение об отмене штрафного времени за автопереход и распределении мест согласно найденному игроками количеству кодов на момент фактической остановки игры, в случае равенства числа найденных кодов между двумя и более командами, место выше присуждается в рейтинге команде, которая нашла последний код раньше и пробила его в движок. Обязательным условием для признания прерванной игры состоявшейся является нахождение 80% кодов не менее, чем тремя лидирующими командами.

8. Финансы.
8.1. MADS ZONE является некоммерческим проектом.
8.2. Стоимость игры для форматов MZ и IC устанавливается в 200 рублей с каждого игрока. В играх формата MZ бесплатно имеют право принимать участие новички команды Учебка MADS, которые впервые участвуют в играх MADS ZONE.
8.3. Автор получает 100% собранных денег за игру минус расходы на движок, минус стоимость медалей победителям игры, минус шестая часть стоимости наград сезон.

9. Нарушения и ответственность.
9.1. Стартовый уровень (заглушка) может содержать в себе дополнительную информацию о требованиях к поведению участников на игре (требования о светошумомаскировке, схема захода и т.д.), которые обязательны к выполнению.
9.2. Каждый из игроков обязан соблюдать культуру игры:
Если вы что-то открыли - закройте за собой, передвинули - верните на место и т.д. Локация после нашего ухода должна остаться в том же виде, как до прихода.
9.3. За грубые нарушения Правил проекта, а также примечаний к уровню, указанных в движке (нарушение светошумомаскировки, умышленный дестрой кодов или локации, несоблюдение принципов fair-play, в т.ч. подсказки, либо умышленное создание помех другим участникам и т.д) к участникам могут быть применены штрафные санкции от штрафа 3 часа до дисквалификации; тяжесть нарушения оценивается с точки зрения здравого смысла с учетом Правил. Исполнение этого пункта контролирует автор игры, либо уполномоченное им лицо на локации. В особых случаях за систематические нарушения Правил или грубые нарушения принципов честной игры, игрок или команда могут быть отстранены от участия в играх проекта на определенное количество игр или бессрочно.
9.4. За нарушение регламента в части требований к подготовке игр, к авторам игры могут быть применены санкции в форме снижения авторских очков в рейтинг сезона.
9.5. В случае утраты доверия игроков, организатор может быть подвергнут процедуре отстранения от должности. Для этого требуется 50%+1 голос. В голосовании имеют право принимать участие капитаны команд, которые заняли в предыдущем сезоне MZ первые 10 мест и первые 10 игроков в рейтинге предыдущего сезона IC. Итого максимум 20 голосов.
Новый организатор выбирается простым большинством голосов, при этом утверждается административным составом команды MADS.

10. Заключительные положения.
10.1. Данный регламент имеет преимущественное значение в случаях противоречия различных пунктов Правил.
10.2. Данный регламент заменяет собой все ранее опубликованные правила и комментарии, которые касаются проекта MADS ZONE, но не имеет обратной силы.
10.3. Данный регламент вступает в силу с 00 часов 00 минут 24 апреля 2014 года.

Последняя редакция от 23.04.2014.

Утратил силу с 01.04.2015 г
__________________
Bruce Lee ebashen fur den Sieg!!!!!

Последний раз редактировалось Sigsauer; 31.03.2015 в 02:41.
Redux вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2014, 11:37   Post #2
Koks
Местный
В теме
 
Аватар для Koks
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 3,640
По умолчанию

Во первых:
Цитата:
Штраф за автопереход – 24 часа.
20 кодов по 3 часа = 60 часов. Штраф за автопереход должен быть больше или равен максимальному бонусному времени.

Во вторых:
Где прописаны форсмажорные ситуации?
Koks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2014, 21:01   Post #3
Redux
Местный
В теме
 
Аватар для Redux
 
Регистрация: 26.09.2010
Адрес: МСК, САО
Сообщений: 1,931
По умолчанию

По времени, ок. Какие форс-мажорные ситуации надо прописать?
Добавил пункт 7.5.
__________________
Bruce Lee ebashen fur den Sieg!!!!!

Последний раз редактировалось Redux; 19.04.2014 в 21:36.
Redux вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2014, 20:14   Post #4
Vacilador
Местный
В теме
 
Аватар для Vacilador
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: замоскворечье
Сообщений: 3,895
По умолчанию

в Курсоровских правилах была очень хорошая тема про нарушение примечаний на МЗ/ИЦ.
4 стадии: предупреждение - дисквал на игру - дисквал на сезон - дисквал пожизненно из проекта.
__________________
'Слабоумие и отвага
Инвалидность и пацифизм
Vacilador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2014, 20:34   Post #5
amarok
Местный
В теме
 
Аватар для amarok
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 6,456
По умолчанию

И скольких дисквальнули хотя бы на игру?
amarok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2014, 20:42   Post #6
[ind]
Местный
В теме
 
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 1,508
По умолчанию

Вася был бы первый))
__________________
When u don't give up u cannot fail!
[ind] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2014, 20:49   Post #7
Vacilador
Местный
В теме
 
Аватар для Vacilador
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: замоскворечье
Сообщений: 3,895
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от amarok Посмотреть сообщение
И скольких дисквальнули хотя бы на игру?
Кстати, дисквальнули меня, с вынесением предупреждения - я на гидролабе неудачно схватился за лампу, падая с балки, и устроил очень звонкий ШМЯК
__________________
'Слабоумие и отвага
Инвалидность и пацифизм
Vacilador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2014, 20:56   Post #8
Redux
Местный
В теме
 
Аватар для Redux
 
Регистрация: 26.09.2010
Адрес: МСК, САО
Сообщений: 1,931
По умолчанию

9.3. За грубые нарушения Правил проекта, а также примечаний к уровню, указанных в движке (нарушение светошумомаскировки, умышленный дестрой кодов или локации, несоблюдение принципов fair-play, в т.ч. подсказки, либо умышленное создание помех другим участникам и т.д) к участникам могут быть применены штрафные санкции от штрафа 3 часа до дисквалификации

Ты думаешь, надо прописать все это жестко? Сколько часов за что?
Мне кажется, вообще строгая бесшумность не совместима с нормальной посещаемостью МЗ, как ни крути. Для высокопалевных лок, где кашлять нельзя (но не только для них!) я и прописал отдельный формат в регламенте - MZF.
__________________
Bruce Lee ebashen fur den Sieg!!!!!
Redux вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 18:31   Post #9
THE_PEST
Пользователь
В теме
 
Регистрация: 22.05.2011
Сообщений: 75
По умолчанию

а можно добавить про общий старт???
Движок для всех запускается в одно время, ваше опоздание идет вам в минус. Так как очевидно не равенство условий, какие-то коды могут снятся с зачета, да и на поиск меток не тратится время, разбежался по фонарям и все хорошо. Команда которая зашла в движок позже, может спокойно палить первую команду и пробив все коды за ней выиграет.
Станок про это писал, никто не обратил внимание или тут только после прецедентов все разбирается?
THE_PEST вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2014, 04:13   Post #10
Redux
Местный
В теме
 
Аватар для Redux
 
Регистрация: 26.09.2010
Адрес: МСК, САО
Сообщений: 1,931
По умолчанию

Понял, о чем ты. Мне кажется, тут есть 2 момента.
Во-первых, это актуально только для первых минут. Выделяя людей, чтобы они бегали и палили фонарики, ты выигрываешь время на поиск метки допустим, но теряешь это же время на поиск кодов. Но ни одна команда не может физически пилить более, чем 3 метки одновременно, поэтому в течение игры все будут пилить разные метки и палить друг другу их местоположение, этот фактор невозможно никак убрать, если команды играют одновременно.
Во-вторых, в случае сложного залаза, на который тратится время создаются очереди, если на входе на саму локацию стоит автор, который сообщает команде "код доезда" и контролирует тем самым момент, когда команды приступают к пилеву, это очень сильно уменьшит суету на залазе. Не будет толпы на нем, и проще соблюдать тишину. Я не призываю делать это на каждой игре, но оставить такую возможность кмк имеет смысл.
__________________
Bruce Lee ebashen fur den Sieg!!!!!
Redux вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 05:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot