Welcome Guest (Log In | Register)


Вернуться   Командный форум MADS > MADS Zone > Прошедшие игры MZ и IC

Ответ
Результаты и обсуждение MZ#51 "Угадай где"19.04.13 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.04.2013, 00:04   Post #1
FlasH
Местный
В теме
 
Регистрация: 06.11.2012
Адрес: Москва ЦАО
Сообщений: 620
По умолчанию Результаты и обсуждение MZ#51 "Угадай где"19.04.13

Друзья, спасибо что не побоялись приехать на игру)
Ждем ваших комментариев как можно более развернутых)
Спасибо Ване, что все таки настоял на написании игры, пусть и безысходном месте) Спасибо Ксен за обкатку и помощь в контроле за кодами)
Жирный минус в карму сломавшим шкаф по 8 метке, КАК?!?!?!
Еще более жирный минус за выкинутый конденсатор по 2 метке, НАХУЯ?!?!?!

__________________
YAHOO.ею

Консультация, проектирование, продажа и инсталляция Домашних Кинотеатров
КиноДом.РФ
8(916)8один88ноль88 Серёга
FlasH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 00:11   Post #2
Pascal
поехавший
В теме
 
Аватар для Pascal
 
Регистрация: 12.10.2012
Адрес: /msk/khodynka
Сообщений: 777
По умолчанию

Братишка, ты нам хороших кодюлей покушать принес.
Правда не обошлось без сладкого хлебушка.
В целом получилась офигительная история.

Добавлено через 1 минуту
И да. Качать завтра начнем?
__________________
Иди под струю мойся!
Pascal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 00:21   Post #3
[ind]
Местный
В теме
 
Регистрация: 27.04.2012
Сообщений: 1,508
По умолчанию

Я думаю тут и качать особо не надо, код был задестроен, автор этот вердикт вынес сам, засчет по последнем вбитому!
Спасибо за игру, очень даже приятно получилось
__________________
When u don't give up u cannot fail!
[ind] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 00:27   Post #4
kayumi
Новичок
В теме
 
Регистрация: 26.07.2012
Сообщений: 22
По умолчанию

попилил вне зачета
понравилось, коды вкусные, пишЫ ИСТЧО )
kayumi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 07:49   Post #5
Vacilador
Местный
В теме
 
Аватар для Vacilador
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: замоскворечье
Сообщений: 3,959
По умолчанию

Дестррй на мз?... Почитай е правила. Это предупреждение, или дисквал из проекта!
__________________
'Слабоумие и отвага
Инвалидность и пацифизм
Vacilador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 08:11   Post #6
gip-er
Местный
В теме
 
Аватар для gip-er
 
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 1,575
По умолчанию

а ещё, я так слышал, что в МЗ не качают;)
gip-er вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 08:12   Post #7
Danza
Местный
В теме
 
Регистрация: 31.10.2012
Сообщений: 350
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gip-er Посмотреть сообщение
а ещё, я так слышал, что в МЗ не качают;)
В правилах прописано)
Danza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 08:35   Post #8
gip-er
Местный
В теме
 
Аватар для gip-er
 
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 1,575
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от [ind] Посмотреть сообщение
Я думаю тут и качать особо не надо, код был задестроен, автор этот вердикт вынес сам, зачет по последнем вбитому!
автор назвал вам и нам код - и мы, и вы его вбили.
на позапрошлой игре задестроенный код просто на метке написали.
на прошлой я называл перепутанный код командам.
ни там, ни там код с зачета не снимался, хотя это косвенно влияло на результаты.
gip-er вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 08:38   Post #9
дуняша
ахуномяк
В теме
 
Аватар для дуняша
 
Регистрация: 11.10.2009
Адрес: мытищи
Сообщений: 2,935
По умолчанию

код по метки 2 могли просто просмотреть и выкинуть, такое бывает, либо когда вставляли его наместо не попали в пазы. Код по метке 1 так же был частично снят и лежал не на своем месте. Считаю это неравенство условий!

Не понравился чердак. Только потому что там пыльно, душно и стекловата. Можно было ограничится этажами.
Не понравилось повторяющиеся коды, в одних и тех же местах. Вспомнили МЗ когда 4 кода было написано на щеколдах. Тут 2 кода в лампах.
Но это я уже предираюсь.

И вообще эта игра лично мне напомнила игру от 2ф5. Что вижу, то и пишу ))) на окне код "окно" на ремне код "ремень". Понравилось. Хорошие добрые воспоминания )))))

Игра понравилась. Пишите еще.
__________________
BITCHES

http://nick-name.ru/forum/dunyasha.gif
дуняша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 08:48   Post #10
gip-er
Местный
В теме
 
Аватар для gip-er
 
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 1,575
По умолчанию

небольшой оффтоп:
вчера я понял, что хочу отписать на той локе следующий IC с метками CI

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от дуняша Посмотреть сообщение
код по метки 2 могли просто просмотреть и выкинуть, такое бывает, либо когда вставляли его наместо не попали в пазы. Код по метке 1 так же был частично снят и лежал не на своем месте. Считаю это неравенство условий!
Строго говоря, условия были равными для всех: все зашли на локу одновременно и пилили метки в том порядке, в котором хотели сами.
Иногда из-за дестроя взятие кодов к концу игры упрощается, иногда усложняется. Это случайность, а не неравенство.
gip-er вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:02   Post #11
дуняша
ахуномяк
В теме
 
Аватар для дуняша
 
Регистрация: 11.10.2009
Адрес: мытищи
Сообщений: 2,935
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gip-er Посмотреть сообщение
Строго говоря, условия были равными для всех: все зашли на локу одновременно и пилили метки в том порядке, в котором хотели сами.
Иногда из-за дестроя взятие кодов к концу игры упрощается, иногда усложняется. Это случайность, а не неравенство.
ты сам то понял что написал??? одним проще, вторым сложнее. Это чистое неравенство.
__________________
BITCHES

http://nick-name.ru/forum/dunyasha.gif
дуняша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:12   Post #12
RoHaS
Местный
В теме
 
Аватар для RoHaS
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: МСК, Коптево
Сообщений: 3,755
По умолчанию

Первый раз скатался на MZ. Спасибо, понравилось
Вы хоть совсем новичков предупреждайте о размерах кодов, а то я был слегка удивлен, а оказалось норма )
__________________
От сердца к солнцу открыта ладонь,
И город собран в кулак.
Имперский символ! Имперский огонь!
Смотри, нам подали знак!
Гаси!
RoHaS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:45   Post #13
gip-er
Местный
В теме
 
Аватар для gip-er
 
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 1,575
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от дуняша Посмотреть сообщение
ты сам то понял что написал???
я понял, а ты, видимо, нет. ещё и выражаешься не совсем корректно.
объясню ещё раз свою точку зрения: на локацию все зашли одновременно, значит, все в равных условиях - надо было спилить коды до дестроя.
если моя мысль снова не понятна или ты просто с ней не согласна, прощу больше не сомневаться в том, что я сам её понимаю.

Цитата:
Сообщение от дуняша Посмотреть сообщение
одним проще, вторым сложнее. Это чистое неравенство.
по такой логике то, что одни пилят быстрее, а другие медленнее - тоже неравенство.
gip-er вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:48   Post #14
Koks
Местный
В теме
 
Аватар для Koks
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 3,656
По умолчанию

Скрин в первом посте конечно прекрасный, но давайте все-таки правильную статистику туда внесем.
__________________
* Выполняю в команде MADS функцию ИНОАГЕНТА
Koks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:52   Post #15
Vacilador
Местный
В теме
 
Аватар для Vacilador
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: замоскворечье
Сообщений: 3,959
По умолчанию

Яш, я тебя понимаю, но ты неправ. то, что написал ты - это "давайте введем лимит на рост и вес игрока" я раньше был за это =) а Дашина идея в том, что местоположение кода (то есть КО, сложность взятия ИЗНАЧАЛЬНО ЗАЛОЖЕНАЯ организатором) была разная у команд.

постараюсь привести пример.
формула один. есть некий регламент по среднему состоянию машины (в нашем случае это то, что у человека 2 руки, 2 ноги) но то, как именно инжинеры доработали движок, систему выхлопа итд - не важно (условно: я низкий, ты высокий, я пилю 1+, ты - трёшки, что равно ты быстрее на прямой, у меня лучшая управляемость в поворотах)

но ТРАССА должна быть одной и той же. а в твоём случае - команда, которая лучше поворачивает выигрывает, потому что понакидала блоков бетонных на трассу =)

надеюсь понятно написал =)
__________________
'Слабоумие и отвага
Инвалидность и пацифизм
Vacilador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:54   Post #16
gip-er
Местный
В теме
 
Аватар для gip-er
 
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 1,575
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Koks Посмотреть сообщение
Скрин в первом посте конечно прекрасный, но давайте все-таки правильную статистику туда внесем.
Напомню:

Цитата:
2. Игровые правила

<...>

2.10 Подача протестов на форуме запрещена. Все неувязки необходимо разрешать на финише мероприятия.

2.11 Качать не может даже Командир.
Я не слышал на финише никого решения. Только обсуждения.
gip-er вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:55   Post #17
Vacilador
Местный
В теме
 
Аватар для Vacilador
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: замоскворечье
Сообщений: 3,959
По умолчанию

правила не апдейтились под движок. правилами подразумевалось, что на локе в момент финиша будет Курсор (главный орг мероприятия)
__________________
'Слабоумие и отвага
Инвалидность и пацифизм
Vacilador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:56   Post #18
Danza
Местный
В теме
 
Регистрация: 31.10.2012
Сообщений: 350
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gip-er Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Koks Посмотреть сообщение
Скрин в первом посте конечно прекрасный, но давайте все-таки правильную статистику туда внесем.
Напомню:

Цитата:
2. Игровые правила

<...>

2.10 Подача протестов на форуме запрещена. Все неувязки необходимо разрешать на финише мероприятия.

2.11 Качать не может даже Командир.
Я не слышал на финише никого решения. Только обсуждения.
+1
Решения не было. Время упущено. Все должно остаться как есть, правила никто не отменял
Danza вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:58   Post #19
Vacilador
Местный
В теме
 
Аватар для Vacilador
 
Регистрация: 20.07.2011
Адрес: замоскворечье
Сообщений: 3,959
По умолчанию

http://mads-dzr.ru/forum/showpost.php?p=9160&postcount=2

напоминаю правила, связанные с наказаниями =)
__________________
'Слабоумие и отвага
Инвалидность и пацифизм
Vacilador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 10:03   Post #20
gip-er
Местный
В теме
 
Аватар для gip-er
 
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 1,575
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vacilador Посмотреть сообщение
Яш, я тебя понимаю, но ты неправ. то, что написал ты - это "давайте введем лимит на рост и вес игрока" я раньше был за это =) а Дашина идея в том, что местоположение кода (то есть КО, сложность взятия ИЗНАЧАЛЬНО ЗАЛОЖЕНАЯ организатором) была разная у команд.

постараюсь привести пример.
формула один. есть некий регламент по среднему состоянию машины (в нашем случае это то, что у человека 2 руки, 2 ноги) но то, как именно инжинеры доработали движок, систему выхлопа итд - не важно (условно: я низкий, ты высокий, я пилю 1+, ты - трёшки, что равно ты быстрее на прямой, у меня лучшая управляемость в поворотах)

но ТРАССА должна быть одной и той же. а в твоём случае - команда, которая лучше поворачивает выигрывает, потому что понакидала блоков бетонных на трассу =)

надеюсь понятно написал =)
Отвечу в рамках твоего пример про формулу-1.
Трасса там для всех разная: кто-то попал в траффик, кого-то подрезали и выбили с трассы, кто-то налетел на обломки и проколол шину... Это всё условия не зависящие от гонщиков, однако не было и условий, которые вынуждали бы гонщиков попадать в эти ситуации заведомо.

Теперь перенесем этот метафорический пример на MZ и дозор.
Да, дестрой кодов меняет условия, но если в дозоре команда приходит по авторской линейке на уровень с дестроем, то у неё заведомо не было шансов попасть на нормальный код. Если брать MZ или игры с одинаковой для всех линейкой, то команды находятся изначально в равных условиях, как и гонщики F1 перед квалификацией. Дальше уже вмешиваются случайности, но избежать их можно, если повезёт. Именно поэтому я не считаю такие события неравенством.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Vacilador Посмотреть сообщение
правила не апдейтились под движок. правилами подразумевалось, что на локе в момент финиша будет Курсор (главный орг мероприятия)
Это и так понятно, но на движке мы играем почти весь сезон, и почти весь сезон правила были старые и никто не качал, хотя поводы были (я ниже привёл два из них). Почему интересно на последней игре мы должны это поменять?
gip-er вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 20:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot